0×00 简述
来自CVE的漏洞描述:
测试环境: Win7 SP1 + Flash ActiveX 15.0.0.167
0×01 漏洞利用分析
介绍有关漏洞关键代码前,先看一下heap spray后的内存布局:
简单描述为:
漏洞致使Uint Vector的length字段被改写。
漏洞关键代码:
红线标注的部分其操作流程:
取预定大小0×1000的ByteArray对象_loc3,赋值给domainMemory,以便casi32函数操作此内存
预置大小0×1000的ByteArray对象:
通过函数atomicCompareAndSwapLength将_loc3长度置0
casi32函数内由于整数溢出造成执行流改变,致使向_loc3偏移0×1000处成功写入0×40000001
上述过程细节:
这样就可以以超长的Uint Vector为起点,读取预置的对象数据。
利用关键点:
搜索预置的sound对象进而计算出flash控件基址
预置的sound对象包含于喷射的少量Vector Object里,这里称之为vec_3。
具体的喷射代码:
通过特征比对遍历以获取vec_3中元素:
搜索到的其中一项:
计算flash控件基址:
在flash控件基址基础上获取rop链所需指令,用VirtualAlloc分配可执行内存过DEP。
构造rop链(部分):
修改sound对象虚表指针,并调用修改后的虚表函数将执行流导向stack pivot。
sound对象虚表指针修改前后:
修改后的虚表指针指向内容:
调用虚函数触发利用。
0×02 分析总结
完整的利用至少由两部分组成(html + swf),其中swf并不能独立执行,需要html传入的参数(shellcode),只拿到swf并不能获知攻击者的意图。